阿斯:半自動識別系統(tǒng),可識別球員29個身體點,含鞋尖。
- 發(fā)布于:2024-11-12 08:13:00
- 來源:24直播網(wǎng)
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在星期一凌晨舉行的西甲足球聯(lián)賽第13輪比賽中,巴塞羅那隊客場挑戰(zhàn)皇家社會隊,遭遇了一場頗具爭議的失利。巴薩的明星球員萊萬多夫斯基打入一球,但被判越位在先,這一判罰立即引發(fā)了場內(nèi)外的熱議。
對于這場比賽的爭議,各大媒體都進行了深入的剖析?!栋⑺箞蟆诽貏e針對此事件進行了詳盡的分析。
從轉(zhuǎn)播畫面來看,似乎皇家社會球員的鞋尖更靠前,而SAOT系統(tǒng)的3D重建技術(shù)因為無法準確區(qū)分鞋尖的歸屬,使得情況變得更加撲朔迷離。這引起了觀眾和評論員們的廣泛討論。
關(guān)于VAR(視頻助理裁判)是否出錯的問題,據(jù)裁判技術(shù)委員會的消息源稱,這次的判罰是正確的。而電視轉(zhuǎn)播的畫面由于角度問題,往往會產(chǎn)生視覺誤導,讓觀眾誤以為萊萬更靠前。但實際上,經(jīng)過裁判和技術(shù)的仔細審查,這次動作已經(jīng)得到了準確的判斷。
《阿斯報》進一步解釋說,VAR系統(tǒng)在運作時,會選擇精準的幀,然后通過機器畫線來判斷球員是否越位。該系統(tǒng)能夠精確到毫米,識別每名球員身體的29個點,包括每只鞋的鞋尖。因此,關(guān)于一毫米、一根指甲的長短等微小差距,在VAR的判斷下都不會被忽視。
此外,當兩名球員的身影出現(xiàn)重疊時,VAR系統(tǒng)依然能夠準確分辨出每只鞋子屬于哪位球員。如果系統(tǒng)無法確定每個身體部位的歸屬,裁判會采用手動畫線的方式來進行判斷。這已經(jīng)是西甲聯(lián)賽過去六個賽季的常規(guī)做法。
在這場皇家社會與巴薩的比賽中,主裁判庫阿德拉-費爾南德斯也明確表示,他們將遵循VAR系統(tǒng)的判斷。他說:“如果VAR告訴我們是越位,我們?yōu)槭裁匆幵炖碛桑俊边@體現(xiàn)了現(xiàn)代足球比賽中,科技與規(guī)則的雙重保障。
總的來說,這次爭議雖然引起了廣泛的關(guān)注和討論,但最終還是依靠科技和規(guī)則給出了明確的答案。這也提醒了各隊在未來的比賽中,需要更加注意利用規(guī)則和科技手段來保證比賽的公正性。對于巴薩來說,雖然失去了這個進球,但他們在未來的比賽中還有機會調(diào)整戰(zhàn)術(shù),繼續(xù)爭取勝利。